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轨道移动

文章作者:品牌动态 上传时间:2019-10-12

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 · 动画

原来的书文出处: 坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由多数帧静止的镜头,以一定的进度(如每秒16张)延续播发时,肉眼因视觉残象发生错觉,而误感觉画面活动的著述。

在 Web 开采中,平常索要贯彻各个卡通效果,比方:移动、变形、发光度变化等,前几天大家任重先生而道远来谈谈各样运动的贯彻。

直线移动

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日常能够直接由逐个点的职位,以致到点的流年与成套动画持续时间的比值,写出类似上边包车型客车代码并可完毕动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); } 60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform: translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

曲线移动

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在 CSS 中得以因而 transform-origin 配合 rotate 完成曲线移动,可是这种 曲线 都以圆的一片段且不太好调控。

这种活动大家得以把它拆分成多个样子的位移叠合,如

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更详实的验证能够参照他事他说加以考察那篇小说 《curved-path-animations-in-css》。

路子移动

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那也是曲线移动,可是想像上边那样,那么些很难拆分成多少个趋势的活动叠合。那样的活动路线能够尝试以下多少个艺术:

  • SVG Animation

这么的门路能够相比好的用 SVG path 来描述,然后使用 SVG Animation 做跟随动画,并得以直达预期的轨道效果。

最首要代码(在线示例):

JavaScript

<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="" xmlns:xlink="; <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none"> <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path> </g> <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797"> <image id="cray-img" xlink:href="" x="0" y="0" width="100px"/> </g> <animateMotion xlink:href="#cray" dur="5s" begin="0s" fill="freeze" repeatCount="indefinite" rotate="auto-reverse" > <mpath xlink:href="#motionPath" /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

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  • JavaScript

使用 JavaScript 能够一向操作成分进行运动,理论上可以实现其余动画,只是达成部分复杂的卡通片花费相比高,还好有各样已经付出好了的工具库能够供我们采纳。例如,使用 Greensock 的 TweenMax 和 MorphSVGPlugin(收取金钱),通过 MorphSVGPlugin 提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 TweenMax使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById('hill') var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath"); TweenMax.to(hill, 5, { bezier:{ values:path, type:"cubic", autoRotate: 180 }, ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById('hill')
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

贯彻动画,其实就是在相应的小运点做相应的“变化”。再回头看直线移动的贯彻格局,其实假设能交付丰盛多点的职分和该点的小时与持续时间的比值,那其实曲线也足以直接用 CSS 来完毕。

大多时候设计员运用 AE 来规划动画,当大家得到设计稿后,能够给动画扩大关键帧,然后依据一些工具把关键帧的新闻导出来,这里介绍一个 keyframes-cli,能够导出那样结构的数据

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从属性名字能够看清出来 X_POSITIONY_POSITIONxy 的岗位音信,而 key_values 里的 data 就是大家须求的点位置该点的时间与持续时间的比值 可以依靠 start_frame 得出,
写个本子把这一个数据管理下,可获取近似上边包车型地铁 CSS 代码

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安装的关键帧愈来愈多,动画会越流畅,但 CSS 也会扩展。

注意:不是 AE 关键帧里所有的音讯都得以导出来,还跟 AE 里采用的衔接性质有关,这里有介绍。

最后,总括一下,移动动画就是用一种适于的点子把时光和职位的变迁关系显得出来。除了上面方法,确定还大概有不菲别样的诀窍和支持工具,迎接留言沟通座谈。

多谢您的开卷,本文由 坑坑洼洼实验室 版权全体。要是转发,请注解出处:凹凸实验室()

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